NBA Live 18 se lance en vidéo

NBA Live 18 se lance en vidéo

Le mode The One (l’élu en français) de NBA Live 18 permet aux joueurs d’avoir accès à une expérience de carrière dynamique et inédite centrée principalement sur un personnage créé de A à Z (11 techniques, 70 caractéristiques, de nombreuses options de personnalisation au niveau des habits) avec notamment un système de narration aux multiples ramifications. “NBA Live 18 propose un niveau de choix exceptionnel encore jamais vu dans un jeu de basket“, explique Sean O”Brien, producteur exécutif sur NBA Live 18. “Nous offrons aux fans une opportunité unique de bâtir leur propre légende en jouant sur des terrains prestigieux ou dans les ligues Pro-Am en-dehors du circuit NBA traditionnel. Le jeu n’est pas seulement ouvert, il évolue en permanence. Nous intégrerons régulièrement de nouvelles expériences sous la forme d’événements live, qui permettent aux joueurs de débloquer des récompenses en solo ou avec un ami.” Le trailer de lancement de NBA Live 18 Rappelons qu’en plus des modes Ligue et Street, les joueurs de NBA Live 18 peuvent découvrir la Women’s National Basketball Association, une autre grande première dans un jeu de basket. Les effectifs de WNBA seront disponibles dans l’Entre-deux WNBA, où les équipes et les aptitudes des joueuses seront spécifiquement équilibrées pour refléter le style de jeu unique de la ligue féminine. Crédits Photos : EA Sports

Final Fantasy 15 : Hajime Tabata dévoile enfin le chiffre des ventes dans le monde

Final Fantasy 15 : Hajime Tabata dévoile enfin le chiffre des ventes dans le monde

Avec une gestation difficile de près de 10 ans, il est indéniable que le succès commercial (objectif : 10 millions d’exemplaires vendus) de Final Fantasy 15 était un objectif plus qu’important pour Square Enix et l’équipe de développement menée par Hajime Tabata. Si l’éditeur nippon a toujours été discret concernant les ventes de ce dernier opus, tout en souhaitant le rentabiliser au maximum avec notamment des jeux sur les mobiles, des DLC ou encore une version VR (dont un qui se focalise exclusivement sur le mini-jeu de pêche), les ventes mondiales ont récemment été révélées par Hajime Tabata. Dans une entrevue accordée au média américain GameSpot, Hajime Tabata (connu pour avoir été le réalisateur de Final Fantasy Type-0 et de The 3rd Birthday, le spin-off PSP de Parasite Eve) a évoqué pour la première fois les chiffres de ventes de Final Fantasy 15 : “D’un point de vue commercial, nous avons dépassé les 6,5 millions d’unités vendues. Nous allons continuer de sortir du contenu jusqu’au lancement de la Windows Edition (PC), et nous aurons ensuite la Pocket Edition (iOS/Android). Ce projet a très bien marché pour nous.” Des statistiques sur le pourcentage de joueurs de Final Fantasy 15 à avoir terminé le jeu En plus de parler des ventes de Final Fantasy 15, Hajime Tabata a aussi dévoilé quelques statistiques sur le pourcentage de joueurs ayant terminé cet opus : “Un mois après la sortie du jeu, environ 30% des gens l’avaient terminé. Au cours des mois qui ont suivi, ce chiffre n’a cessé d’augmenter. Nous l’avons vu monter jusqu’à 60%.” Pour mémoire, la Windows Edition de FF15 a été annoncée à la Gamescom 2017 lors de la conférence Nvidia et sortira début 2018. Crédits Photos : Square Enix

Parrot Zik 3 : un prix sacrifié sur le casque sans-fil

Parrot Zik 3 : un prix sacrifié sur le casque sans-fil

Parrot lançait l’année dernière la version 3.0 de son fameux casque Zik, destiné à un segment haut de gamme. On retrouve sur ce casque ce qui a fait le succès de la marque : un design par Starck, une technologie Bluetooth à la pointe, un capteur de proximité qui joue la musique quand vous enfilez le casque sur la tête et la pause lorsque vous le retirer, et surtout, une réduction de bruit performante. Joli atout, le casque est livré avec un chargeur à induction. La technologie au service du son Le Parrot Zik 3 est doté d’un panneau de commande tactile capacitatif sur l’oreille droite qui permet de piloter les fonctions audio : piste suivante, piste précédente, augmenter/baisser le volume, tout se contrôle à l’aide d’un glissement de doigt vertical ou horizontal. Pensé comme un casque urbain, le Zik 3 est conçu pour les environnements bruyants et possède une fonction d’annulation du bruit ambiant, exemplaire dans le secteur, isolant le porteur des bruits extérieurs. Une fonction “Street Mode” permet quant à elle de diffuser la musique sans s’isoler de l’environnement extérieur. Loin de bouder les câbles, le Zik 3 accepte également une connexion filaire via un port jack 3.5mm, ce qui permet d’écouter sa musique lorsque la batterie s’épuise au-delà des 18 heures d’autonomie (en mode d’avion). Il peut aussi se connecter avec un téléphone grâce au NFC en une pression sur l’oreillette gauche pour passer des appels en mode mains libres. Un DAC intégré Son avantage face à l’ancien modèle est de pouvoir se recharger sans fil grâce au chargeur à induction fourni et de posséder un convertisseur audio numérique intégré pouvant prendre en charge les formats sans perte (FLAC, ALAC, AIFF) jusqu’au 192kHz/24 bits. Pour terminer, une application Android, iOS et Windows Phone, Parrot Audio Suit, permet de personnaliser le son grâce à un égaliseur et différents effets de salle. -40% Parrot Zik 3 by Starck Casque audio Bluetooth, chargeur à induction inclus Noir Croco de Parrot EUR 349,00 EUR 209,99 Acheter sur Amazon Crédits Photos : ©Parrot

Nintendo Switch : Reggie Fils-Aimé explique le succès de la console hybride

Nintendo Switch : Reggie Fils-Aimé explique le succès de la console hybride

Alors que la Nintendo Switch a atteint les 5 millions de consoles vendues depuis cet été, Reggie Fils-Aimé, le président de Nintendo of America, s’est expliqué lors du Entertainment and Tech Summit (organisé à Los Angeles par le magazine américain Variety) sur la popularité de la fameuse console hybride ainsi que les excellentes ventes de celle-ci : “Je dirais que cela vient d’une poignée de choses. Nous avons tout d’abord identifié une grande opportunité vis-à-vis des consommateurs. Quand vous parliez aux joueurs, ils vous disaient systématiquement qu’ils aimeraient pouvoir emporter une expérience console de salon avec eux de manière à n’avoir jamais à arrêter de jouer. Et c’est ce que nous avons proposé.” Il indique ensuite : “C’est donc une console qui peut tourner sur ce magnifique écran de 180 cm et qui peut ensuite être emmenée avec vous pour y jouer dans le métro, dans le Uber, ou dans n’importe quelle situation. Le concept de base est donc la première chose. Ensuite, nous avons bénéficié de contenu fantastique. Nous avons lancé la console avec un jeu issu de la série The Legend of Zelda qui est vu comme étant un des, si ce n’est le meilleur jeu jamais créé. Et nous avons suivi ça en réussissant à maintenir un rythme de sortie très fort. Cela a été phénoménal.” La Nintendo Switch est fortement soutenue Reggie Fils-Aimé a terminé sa prise de parole en indiquant que la Nintendo Switch possède un soutien important dans l’industrie : “Le troisième élément, c’est que nous avons bénéficié d’un grand soutien de la part d’autres développeurs. Qu’il s’agisse des grands développeurs comme EA ou Ubisoft, ou des petits développeurs indépendants qui se font appeler ‘Nindies’, la contraction de ‘Développeurs Nintendo Indépendants’. Ces derniers créent du contenu unique et innovant qui est disponible en premier sur notre plate-forme ou alors disponible uniquement sur notre plate-forme.“ Crédits Photos : Nintendo